 |
 |
|
|
In Bodycount players become ensnared in a clandestine global power struggle as a powerful combat asset with a green-light to eliminate enemies known only as 'Targets' on behalf of the 'Network'. Equipped with a mouth-watering selection of contemporary weapons, players and opponents tear through destructible cover to execute explosive kills in a shreddable world where operatives are encouraged to leave no witnesses. Complimented by online multiplayer and co-operative game modes, Bodycount will blast outrageous action and spectacular fire-fights from both barrels.
Bodycount is being developed using the EGO Game Technology platform, evolved from the award winning EGO Engine. Enabling Codemasters development talent to share tools and technology across its Studios and Central Technology teams, the EGO Game Technology Platform empowers Codemasters game designers to realise their creative visions across multiple platforms featuring cutting edge graphics, powerful AI and advanced physics systems and integrated network play.
- Bodycount rips apart the first person shooter as genre-defining gunplay comes alive in a balletic orgy of bullets and destruction.
- Experience the intense thrill of close-quarters combat in a shreddable world as Bodycount blasts outrageous fire-fights and ferocious action from both barrels. Become a powerful combat asset green-lighted to eliminate enemies known only as 'Targets' on behalf of the 'Network', ensnared in a clandestine global power struggle that rages away from the headlines and under the cover of conventional war zones.
- This exhilarating shooter drops players into chaotic areas of operations equipped with a mouth-watering selection of contemporary weapons to tear through environments and enemies, chaining kills, earning power ups and building up a bullet meter to unleash devastating air strikes on enemies.
- Complimented by co-operative online play and multiplayer modes, Bodycount will set new standards for spectacular, visceral gun play and put the fun back into the FPS.
Målet med BODYCOUNT er å levere det beste som er laget innen FPS-spillsjangeren. Spillerne skal få oppleve spektakulær nærkampfunksjonalitet i en verden som kan skytes, sprenges og rives i filler idet spillere og motstandere møtes i eksplosive drapsorgier. BODYCOUNT er det første spillet fra Codemasters Guildford-studio og er utviklet på EGO Game Technology-plattformen, en videreutvikling av den prisbelønte EGO-spillmotoren.
Fanget i en hemmelig, global maktkamp som utspiller seg under dekke av konvensjonelle krigshandlinger i Afrika og Asia, skal spillerne eliminere en tvers igjennom ond fiende, kun kjent som "Målet", på vegne av "Nettverket". Etter å ha blitt droppet i kaotiske kampsoner kan spillerne velge fra et imponerende arsenal av moderne skytevåpen før de skal skyte seg vei gjennom scener og fiender mens de strør om seg med drepte og samler power-ups. BODYCOUNT byr på både lagspill- og flerspillermodus og setter en ny standard for hyperintens, overveldende arkadeaction som gjør FPS moro igjen.
- Fulladet Fokus i BODYCOUNT ligger på kulen og hvordan den påvirker omgivelsene i spillet. Enten det er øredøvende ødeleggelse forårsaket av kuler som meier ned en fiende, eller du flerrer i filler omgivelsene med vedvarende kuleregn, er alt i spillet rettet inn mot å fange akkurat det øyeblikket du fyrer av våpenet, noe som gjør at du sitter igjen med en dypt tilfredsstillende følelse av makt. Spillerne kan fordype seg i en filmatisk orgie av skyting og tilfeldig ødeleggelse som overgår alt man tidligere har sett innen sjangeren, idet BODYCOUNT byr på fenomenale skytescenarioer og spektakulær action.
- Ødeleggelse! BODYCOUNT forsterker den grunnleggende skytespillopplevelsen ved hjelp av en teknologi som tillater spillerne å rive omgivelsene i filler og sette sitt eget unike preg på ødeleggelsene takket være eksepsjonelt realistiske og detaljerte spillelementer. Miljøet forandrer seg dynamisk og er et verktøy for forsvar og angrep som byr på taktiske alternativer for spillerne: ban deg vei gjennom fiendens forsvarsverker, eller lag helt nye rømningsveier ved å skyte deg vei gjennom omgivelsene.
- Hver kule teller, hver drepte teller Spillerne samler kampkjeder, ferdighetsdrap og etterretningsinformasjon fra døde fiender for å få poeng og låse opp egenskaper som kan brukes til å spre død og ødeleggelse på slagmarken. Tilintetgjørende luftangrep, kraftige oppgraderinger av ammunisjon og adrenalinkrefter bidrar til å øke poengsummen både i kampanje- og flerspillermodus. Spillerne kan jakte på rekorder og sammenligne seg med vennene sine på rangeringslister på alle nivåer i alle spillmoduser, noe som gjør spillet mer interessant å spille om igjen.
- Intens arkadeskyting Bodycount kombinerer skyting, drapskjeder og ferdighetsdrap av ypperste klasse og en klassebasert fiende-AI som samarbeider i jakten på spilleren, og vekker kjernen i spillet til liv i ville og intense skuddvekslinger. Spillerne skal utføre forskjellige oppdrag midt oppi kaotiske borgerkrigssoner og med ubegrensede fullmakter for hvordan og når angrepene skal skje: Skyt på alle som befinner seg i veien for målet, eller ta i bruk stealth-funksjonen for å bevege deg usett over kaosfylte slagmarker. Et imponerende utvalg av kraftige våpen, oppgraderinger og åpne nivåer gir spillerne utallige muligheter til å herje seg gjennom hvert trinn i spillet.
- Jakten på Målet Som agenter for Nettverket er det spillernes oppgave å bli kvitt brysomme elementer og ikke etterlate seg vitner. Spillerne blir trukket inn i et edderkoppnett av intriger og lyssky affærer, der agenter oppfordres til å drepe alt som rører på seg i jakten på den tvers igjennom onde fienden - Målet. Denne nådeløse organisasjonen manipulerer i skjul verdensbegivenheter fra futuristiske baser gjemt i globale kriseområder og er klar til å starte ødeleggende angrep hvert øyeblikk! Målets styrker er fryktinngytende motstandere - alltid beredt, beskyttet med avansert rustning og bevæpnet med toppmoderne våpen. De jakter målrettet uten nåde og med streng disiplin, og du må ikke nøle et sekund med å utslette dem.
- Skytemoro for flere spillere BODYCOUNT kombinerer ødeleggelse, etterretning og kampkjeder til unike samarbeids- og konkurranseopplevelser for flere spillere. Death Match- og Team Death Match-brett blir drapsmarker som stadig endres etter hvert som spillerne baner seg vei gjennom fiendens forsvarsverker, skaffer seg skyteposisjoner og sprenger seg fluktveier. Etterretningsinformasjon kan brukes til å oppgradere og låse opp egenskaper eller etterlates som agn for å lokke fienden i fellen. I lagspillmodus slår spillere seg sammen for å bekjempe stadig sterkere hærskarer av agenter på brett der spillerne må bruke fantasien for å overleve.
- En nyskapende EGOlution BODYCOUNT lages på EGO Game Technology-plattformen, som er en videreutvikling av den prisbelønte EGO-spillmotoren. Takket være denne plattformen kan Codemasters utviklingstalenter dele verktøy og teknologi på tvers av Studios- og Central Technology-team, slik at de kan realisere sine kreative visjoner på flere plattformer med nyskapende grafikk, kraftig AI, avanserte fysikksystemer og integrert nettverkspilling.
BODYCOUNT är ett genombrott i shooter-genren med ett enda mål: att ge den bästa skjutupplevelsen av alla FPS-spel. Spelarna får uppleva intensiva och spektakulära närstrider i en värld som går i bitar när de och deras motståndare mejar ned varandras skydd för att eliminera varandra på ett så våldsamt sätt som möjligt. BODYCOUNT är det första spelet från Codemasters Guildford Studio, och spelet har utvecklats på EGO Game Technology-plattformen, en fortsättning på den prisbelönta EGO-motorn.
Krigszonerna i Afrika och Asien är egentligen bara en täckmantel för en hemlig, världsomspännande maktkamp, där du som spelare blivit en bricka i spelet. Ditt uppdrag är att eliminera en ondskefull fiende du bara känner till som "The Target" på uppdrag av "The Network". När du väl har kastats in på den kaotiska stridsarenan kan du välja bland mängder av otroliga vapen för att skjuta dig fram genom omgivningen och fiendetrupperna, eliminera så många fiender som möjligt i en enda skottserie och skaffa uppgraderingar. BODYCOUNT, som nu dessutom går att spela i både samarbets- och multiplayerläge, har tagit arkadspelens intensiva action till en helt ny nivå. Nu är det helt enkelt kul att spela shooter-spel igen.
- Vapenmakt i centrum Själva kärnan i BODYCOUNT-upplevelsen är kulorna och hur de påverkar spelvärlden. Oavsett om du skjuter en fiende så att benen splittras och blodet sprutar eller om du bara förstör omgivningen med ett regn av kulor - spelet handlar om ögonblicket då du kramar avtryckaren på ditt vapen och upplever den unika känslan av makt, våld och upprymdhet. Spelarna kastas in i en filmliknande orgie av eldstrider och hänsynslös förstörelse som verkligen höjer ribban för genren, för BODYCOUNT bjuder på fantastiska eldstrider och spektakulär action från båda piporna.
- Förstör allt! Som ett komplement till den grundläggande skjutupplevelsen har BODYCOUNT byggts på en teknik som gör att spelarna kan förstöra spelvärlden på sitt eget sätt. De förstörbara elementen har en detaljrikedom som inte finns i något annat spel. Den dynamiskt föränderliga omgivningen är till hjälp vid både anfall och försvar, och ger spelarna möjlighet att agera taktiskt: du kan förstöra skydd för att komma åt fienden, men också skjuta dig igenom omgivningen för att skapa improviserade rymningsvägar.
- Varje kula räknas, varje fiende räknas. Målet är att eliminera fiender i skottserier, döda fiender på uppfinningsrika sätt och samla information från dödade motståndare - och med upplåsbara bonusobjekt får du tillgång till nya metoder att skapa kaos på slagfältet. Brutala luftanfall, massiva ammunitionsuppgraderingar och adrenalininjektioner hjälper dig att maximera dödssifforna i kampanj- och flerspelarläge. Poängtavlor gör spelet roligare att spela om och du får möjlighet att jämföra dina och elitens troféer på alla nivåer och i alla spellägen.
- Intensiva arkadstrider Kombinationen av marknadens bästa skjutspel, skottserier, "skill kills" och en klassbaserad AI som kan samarbeta i jakten på fienden, gör det centrala spelmomentet i Bodycount levande i nervdallrande och blodfyllda eldstrider. Du strävar efter flera olika mål i krigszonens kaotiska myller, och måste välja hur och när du ska gå till attack: ska du bara pulverisera allting som står mellan dig och uppdragets mål, eller använda list och försöka ta dig fram genom slagfältet obemärkt? Ett aptitretande urval av kraftfulla vapen, uppgraderingar och öppna nivåer ger dig som spelare friheten att hitta din egen väg av besinningslös förstörelse genom varje nivå.
- Ändamålet helgar medlen Spelaren, som dragits in i konflikten av det som kallas "The Network", är en kraftfull tillgång i kampen och har rätt att eliminera sina mål genom extremt våld. Du dras in i en förvirrande labyrint av illegal krigföring där agenterna uppmanas att inte lämna några vittnen i sin jakt på den onda motståndaren - The Target. Den här organisationen har i hemlighet manipulerat världshistorien från futuristiska baser dolda i världens konflikthärdar - det är uppdukat för strid! The Target har tillgång till en formidabel armé - mobila, skyddade med avancerat pansar och beväpnade med en supermodern arsenal. De är lika hänsynlösa som disciplinerade i sin obevekliga strävan, och du måste använda alla tillgängliga medel för att stoppa dem.
- Vapenlek för flera spelare De tre elementen i BODYCOUNT - förstörelse, underrättelser och skottserier - ger tillsammans en unik och spännande spelupplevelse för flera spelare. Death Match- och Team Death Match-kartor blir dynamiskt föränderliga slagfält som utvecklar sig på ett unikt sätt under varje spel, när du skär dig igenom strukturer för att eliminera fienden, skapa skottfält eller kikhål, eller när du spränger dig ut till friheten. Underrättelser kan användas för uppgraderingar och upplåsningar, eller som bete för att locka ut fienden. I samarbetsläget får du tillsammans med de andra spelarna slå tillbaka våg efter våg av fiendeagenter på kartor där du måste vara kreativ för att överleva.
- Det är en EGOlution BODYCOUNT bygger på spelteknikplattformen EGO Game, som i sin tur bygger på den prisbelönta EGO-motorn. Med hjälp av teknikplattformen EGO Game kan Codemasters utvecklare utbyta verktyg och teknik med andra spelutvecklingsteam och centrala plattformsteam. Plattformen gör det också möjligt för Codemasters speldesigners att realisera sina kreativa visioner, till exempel den allra senaste grafiken, kraftfull AI, avancerade fysiksystem och integrerat nätverksspel, på flera olika plattformar.
I BODYCOUNT tages First Person Shooter-spillet op igen med et målbevidst fokus på at levere det bedste skydespil i klassen. Spillerne vil opleve den intense tilfredshed ved nærkampe i en verden, der kan rives i småstykker, når spillere og modstandere bryder gennem skjulestederne og udøver eksplosive drab. BODYCOUNT, som er det første spil fra Codemasters' Guildford Studio, er udviklet ved hjælp af EGO Game Technology-platformen, som er en videreudvikling af den prisbelønnede EGO-engine.
Spillerne bliver viklet ind i en hemmelig global magtkamp, der udspiller sig under dække af konventionelle krigszoner i Afrika og Asien, og spillerne skal eliminere en evigt ond fjende kendt som "Target" på vegne af det såkaldte "Network". Efter at spillerne er blevet kastet ud i kaotiske områder, skal de gøre brug af et superlækkert udvalg af moderne våben til at kæmpe sig igennem miljøer og bekæmpe fjender ved hjælp af kill chains og optjener power-ups. BODYCOUNT suppleres af samarbejds- og flerspillermodes og sætter nye standarder for intens, forrygende arkade-action og vil gøre det sjovt at spille FPS igen.
- Skydevåbnene er tilbage Den dybeste BODYCOUNT-oplevelse handler om kuglen, og dens indvirkning på spilverdenen. Uanset om det er den knogleknusende ødelæggelse, der forårsages af at skyde direkte på en fjende, eller sønderrivning af omgivelserne med en hagl af kugler, krystalliserer spillet perfekt det øjeblik, hvor der trykkes af på supermoderne våben i en sensorisk overdosis af magt, vold og spænding. Spillerne vil leve sig ind i et filmisk orgie af skydning og hensynsløs ødelæggelse, der sætter nye standarder for genren, når BODYCOUNT blæser skandaløse ildkampe og imponerende action ud af begge geværløb.
- Destruktion! BODYCOUNTs omgivelsesødelæggende teknologi lader spillerne sætte deres eget unikke præg på verdens destruktion med en uovertruffen dybde og detaljer på de elementer, der kan sønderrives, så kerneoplevelsen forstærkes. De dynamisk skiftende omgivelser benyttes både til forsvar og angreb, hvilket skaber taktiske muligheder for spillerne - flå dig gennem skjulestederne for at komme frem til fjenden, eller skyd dig gennem omgivelserne for at skabe unikke flugtveje.
- Hver kugle tæller, hvert offer tæller Spillerne danner combat chains, skill kills og indsamler oplysninger fra døde fjender for at få og åbne evner til at skabe kaos på slagmarken. Ødelæggende luftangreb, stærke ammunitionsopgraderinger og adrenalinshots hjælper spillerne til at få antallet af ofre op i både kampagne- og flerspillermode. Spillerne kan klatre op på ledertavler og sammenligne deres bodycount med deres venners for hvert niveau og spilmode og øge mulighederne for gentagelse af spillet.
- Intense arkadeskyderier En kombination af klassens bedste skyderi, kædeskyderier og strategiske skyderier samt en klassebaseret fjende-AI, der samarbejder for at jage spilleren, udtrykkes kernespillet i Bodycount i spændende og intense ildkampe. Spillerne skal fuldbyrde flere mål midt i borgerkrigens kaos med friheden til at vælge, hvordan og hvornår de vil angribe - brænde alle og enhver, der står mellem spilleren og deres Target, eller bruge list til at skjule deres bevægelse tværs ind over raserende slagmarker. Et appetitvækkende udvalg af kraftfulde våben, opgraderinger og åbne levels giver spillerne frihed til at sætte deres egne spor af ødelæggelse på alle trin.
- Jag Target Spillerne indfanges af "The Network", og bliver et kraftigt kampmiddel, der får grønt lys til hensynsløst at eliminere Targets. Spillerne lokkes ind i den mystiske labyrint med en skjult konflikt, hvor deltagerne opfordres til ikke at efterlade vidner, når de efterstræber den evigt onde fjende - Target. Denne ondsindede organisation manipulerer i hemmelighed globale begivenheder fra futuristiske baser, som er skjult i globale hotspot - klar til destruktion! Targets kræfter er formidable fjender - særdeles mobile, beskyttet af avanceret panser og bevæbnet med topmoderne våben. De er skånselsløse og disciplinerede i deres målrettethed, og spillerne skal gøre alt for at udrydde dem.
- Sjov for flere spillere Massakrer, oplysninger og combat chains i BODYCOUNT kombineres i unikt samarbejde og flerspilleroplevelser. Kortene Death Match og Team Death Match bliver dynamisk foranderlige slagmarker, der udvikler sig unikt i løbet af hvert spil, efterhånden som spillerne strider sig frem og udrydder fjender, skaber en sigtelinje eller kighuller og sprænger flugtruter. Oplysningerne kan bruges til at opgradere og oplåse funktioner eller ligge som lokkemiddel og fjerne modstandere. I samarbejdsmode arbejder spillerne sammen om at bekæmpe vanskelige bølger af Targets aktører på kort, hvor spillerne skal være kreative, hvis de vil overleve.
- Det er en EGO-lution BODYCOUNT udvikles på EGO Game Technology-platformen, der er en videreudvikling af den prisbelønnede EGO-engine. EGO Game Technology-platformen har givet Codemasters' udviklingstalenter mulighed for at udveksle værktøjer og teknologi på tværs af Studios og Central Technology-teamene og sætter således Codemasters spildesignere i stand til at realisere deres kreative visioner på tværs af flere platforme med banebrydende grafik, kraftig AI, avancerede fysiksystemer og integreret netværksspil.
BODYCOUNT on ensimmäisen persoonan ammuntapeli, joka tarjoaa luokkansa parhaat tulitaistelut. Pelaajat voivat nauttia huikeista lähitaisteluista tuhottavassa ympäristössä murtautumalla suojauksen läpi surmaamaan vihollisia. Codemasters Guildford Studion ensimmäinen peli BODYCOUNT on kehitetty EGO Game Technology Platform -alustalle, joka on polveutunut palkitusta EGO-pelimoottorista.
Pelaajat, jotka ovat joutuneet osaksi salaista, Afrikassa ja Aasiassa tavanomaisten sotatantereiden katveessa käytävää globaalia valtataistelua, pyrkivät "verkoston" puolesta tuhoamaan säälimättömän ja julman vihollisen, jota kutsutaan "kohteeksi". Sekasortoisille taistelutantereille pudotetut, huikealla nykyaikaisten aseiden arsenaalilla varustetut pelaajat murtautuvat ympäristöjen ja vihollisjoukkojen läpi muodostaen tappoketjuja ja keräten bonuksia. BODYCOUNT tarjoaa sekä yhteis- että moninpelitilat ja nostaa ensimmäisen persoonan ammuntapelin rajun jännityksen aivan uudelle tasolle.
- Ladattu ase BODYCOUNT-pelielämyksen ytimenä on luoti ja sen vaikutus peliympäristöön. Tulitetaanpa sitten vihollisia tai murskataan ympäristöä luotisateella peli jäljittelee mukaansatempaavasti sitä, miltä tuntuu painaa nykyaikaisen aseen liipaisinta ja ottaa osaa väkivaltaiseen kahakkaan. BODYCOUNT-peli lataa esiin täyslaidallisen toimintaa pelaajan eläytyessä elokuvallisiin tulitaisteluihin ja hillittömään tuhoon, jotka määrittelevät aivan uuden standardin koko peligenrelle.
- Räjäytä se! BODYCOUNT-pelin ympäristötuhotekniikka tehostaa tulitaisteluelämystä ja pelaajat voivat tuhota pelimaailmaa kukin omalla tavallaan. Tuhottavien osien tiiviys ja yksityiskohdat ovat aivan omaa luokkaansa. Dynaamisesti muuttuva ympäristö toimii puolustus- ja hyökkäyskeinona ja tarjoaa taktisia mahdollisuuksia pelaajille. Tunkeudu vihollisen luo tuhoamalla este tai luo pakoreitti ampumalla ympäristö murskaksi.
- Jokaisella luodilla ja tapolla on vaikutus Pelaajat ketjuttavat taisteluja ja tappoja, keräävät intel-bonuksia kuolleilta vihollisilta ja avaavat voimia tuottaakseen tuhoa taistelukentällä. Murskaavat ilmaiskut, tehokkaat ammuspäivitykset ja adrenaliinipiikit auttavat kaikki pelaajia kasvattamaan tappojen määrää sekä kampanja- että moninpelitiloissa. Pelaajat voivat kohota pistesijoilla ja vertailla tappojen määrää kavereiden kanssa kaikilla pelitasoilla ja kaikissa pelitiloissa.
- Kiihkeät tulitaistelut Bodycount tarjoaa luokkansa parhaat, kiihkeät tulitaistelut, ketjutus- ja taitotapot sekä luokkapohjaisen vihollis-AI:n. Pelaajat suorittavat tehtäviä siviiliväestön sotatoimialueilla ja voivat päättää miten ja milloin hyökkäävät. He voivat räjäyttää kaiken, mikä on pelaajan ja kohteen välissä tai käyttää häiveliikkeitä taistelutantereiden ylittämiseen. Herkullinen valikoima tehokkaita aseita, päivityksiä ja avoimia tasoja antaa pelaajalle vapauden luoda oma tuhoväylä kunkin tason läpi.
- Metsästä "kohdetta" "Verkoston" palveluksessa pelaajat toimivat tehokkaina kohteiden tuhoajina. Pelaajat vedetään mukaan salaisen konfliktin salaperäiseen labyrinttiin, jossa he eivät saa jättää todistajia eloon jahdatessaan katalaa vihollista, "kohdetta". Pahantahtoinen järjestö manipuloi maailman tapahtumia globaaleille kriisialueille kätketyistä tukikohdistaan, jotka vain odottavat tuhoamistaan! Kohteen taistelujoukot muodostavat pelottavan vihollisen, joka on hyvin liikkuva, suojautunut uudenaikaisilla panssareilla ja varustautunut uusimmalla aseteknologialla. Pelaajat ovat tehtävässään kurinalaisia eivätkä tunne armoa - mikään ei saa olla esteenä, kun vihollinen tuhotaan.
- Hauska moninpelitila Bodycountin tuho-ominaisuudet, intel-bonukset ja tappoketjut tarjoavat ainutlaatuisia yhteis- ja moninpelielämyksiä. Death Match ja Team Death Match -kartoista tulee dynaamisesti muuttuvia taistelukenttiä, jotka kehittyvät ainutlaatuisesti jokaisen pelin aikana, kun pelaajat murskaavat vihollisten suojauksia, murtavat tähystysaukkoja ja räjäyttävät pakoreittejä. Intel-bonuksilla on mahdollista päivittää ja avata voimia tai niitä voidaan käyttää syötteinä vihollisten houkuttelemiseen. Yhteispelitilassa pelaajat yhdistävät voimansa kohdetaistelijoiden yhä haastavampien hyökkäysten torjumiseksi ympäristöissä, joissa pelaajan tulee olla luova selviytyäkseen.
- Näin toimii EGOluutio BODYCOUNT on kehitetty EGO Game Technology Platform -alustalle, joka on polveutunut palkitusta EGO-pelimoottorista. EGO Game Technology Platform -alustan avulla Codemastersin pelisuunnittelijat ovat voineet hyödyntää studioiden ja teknologiatiimien välineitä ja tekniikkaa toteuttamalla luovat visionsa eri osa-alueilla - huippugrafiikan, tehokkaan AI:n, fysiikkajärjestelmien ja integroidun verkkopelaamisen alueilla.
|
 |
|
 |
 |
|
|
| |
TITLE:
Bodycount
PLATFORM: XBOX360
NORDIC PUBLISHER:
Codemasters
ONLINE PLAY:
Yes
|
|
|
| |
UK RELEASE
NORDIC RELEASE
02-Sep-2011
US RELEASE
|
|
|