Give your gray matter the workout that it needs to stay sharp, focused and young. Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day is inspired by a book that was written by Professor Ryuta Kawashima, a prominent Japanese neurologist. His theories revolve around keeping brains young by performing mental activities quickly.
When users first start a new game, they will be given a Brain Age Check that determines the age of their brains. Each day, they can compete for the high score in any activities that they have unlocked. They also can check the age of their brains once per day. The more training they do, the more activities they will unlock. Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day is designed to be played in small chunks over a long period of time and can hold data from a year of activity.
- Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day is a series of mini-games designed to give brains a workout. Activities include performing simple math problems, counting people going in and out of a house, drawing pictures on the touch screen and reading classic literature out loud.
- When users start a new game, they will take a series of tests and get a score that shows how old their brains are. This number is called the "Brain Age." As they use the software over a series weeks and months, their mental acuity will improve and the Brain Age will drop, indicating a younger, healthier brain. Progress is charted in graph form.
- Users can keep up to four save files on one game card. Sharing a game allows them to compare their results with those of family and friends. Users also can send a demo version of Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day to friends or compete with up to 16 players in a battle to see who can solve math problems the fastest.
Etter mange års forskning har professor Ryuta Kawashima, en anerkjentjapansk neuroforsker, utviklet en serie av øvelser som er designet forå trene og aktivisere hjernen til brukeren. Disse enkle trimøvelsenefor hjernen har blitt programmert for Nintendo DS og lar spillerestimulere og aktivisere hjernen med bare 5-10 minutters daglig bruk, omman er ute på farten eller sitter hjemme og slapper av. I tillegg tilhjerneøvelsene kan også brukeren nyte det populære sudoku, perfekttilpasset maskinens touch-skjermkontroll.
"Dr. Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain?", kjent som'Brain Training' i Japan, ble lansert i Japan i mai 2005, har alleredesolgt nesten 1.4 millioner eksemplarer og holder fremdeles øversteplass på programvarelistene. Ikke bare holder salget seg oppe fleremåneder etter lansering, men har faktisk toppet seg på ukonvensjonelletider for høyt videospillsalg, som den japanskerespekt-for-eldre-borgere-dagen. Undersøkelser som er foretatt viser atdenne innovative programvaren har blitt uvanlig populær i aldersgruppersom vanligvis ikke assosieres med videospill med to-tredjedeler av allesom har kjøpt spillet i Japan er 25 år eller eldre.
Programmet måler DS-alderen til hjernen gjennom hvor rask og nøyaktigbrukeren utfører oppgavene på Nintendo DS, som å utføre enkelmatematikk og å huske ord. Så snart en bruker etablerer sin nåværendeDS-hjernealder vil programmet gi dem et daglig treningsprogram, som foreksempel matematiske puslespill og å huske nummersekvenser, noe som vilhjelpe dem i å øke sin DS-hjernealder. Ved å benytte den innebygdekalenderen kan brukere enkelt følge med og lagre framgangen sin ved åfullføre en komplett øvelse som vil gi et merke på kalenderen deres.Ved å få et visst antall merker i kalenderen, vil det låses opp nyetester og utfordringer man kan spille. Alle øvelsene som er med i "Dr.Kawashima's Brain Training" er basert på enkel matematikk, kognitivitetog språkbaserte oppgaver.
For å utføre øvelsene må spilleren holde Nintendo DS-maskinen som enbok, lese om testene på venstre skjerm og utføre øvelsene påtouch-skjermen til høyre. Touch-skjermen lar brukeren interaktiveredirekte med programvaren som krever at du faktisk "skriver" svarene påskjermen. Den innebygde mikrofonen til Nintendo DS vil også bety atprogrammet utnytter stemmegjenkjenning og ber brukeren om å verbaltskille mellom hva de ser og hva de leser på skjermen gjennom en rekkeutfordringer.
Alle ved, at regelmæssig træning holder kroppen i form, men hvad med hjernen? Dr Kawashima’s Brain Training: How Old Is Your Brain? er et træningsprogram for din hjerne.
Udviklet af Nintendo i samarbejde med den velrenommerede neuroforsker Dr. Ryuta Kawashima. Brain Training er en samling af hurtige mentale øvelser, der er særligt udviklede til at stimulere hjernen.
Udelukkende tilgængelig til den bærbare Nintendo DS er Brain Training skabt til at blive spillet bare et par minutter dagligt, for eksempel i en kaffepause eller på vej til arbejdet.
Hold Nintendo DS på højkant som en bog og brug stylusen og touch-screenen som pen og papir, mens du udfører enkle matematiske og ordbaserede øvelser. Alt efter hvor hurtigt og præcist disse øvelser bliver udført, får du point i form af en "Brain Age". I nogle af opgaverne behøver du bare udtale dine svar, der genkendes af den indbyggede mikrofon i Nintendo DS.
En indbygget kalender registrerer din daglige udvikling, og Dr. Kawashima's venlige ansigt holder øje med dig og er altid rede med gode råd og visdomsord. Ved at løse opgaver opnår du markeringer, der kan bruges til at låse op for nye udfordringer.
Dr Kawashima's Brain Training indeholder også det meget populære sudoku. Over 100 opgaver er inkluderet og du kan modtage flere gennem trådløse Nintendo DS download-stationer i butikker.
Brain Training er en kæmpe succes i Japan, det har solgt i næsten 1.4 millioner eksemplarer, og er særligt populært blandt ældre spillere, da to tredjedele af indehaverne er over 25 år.
Uanset om du er en spiller eller ikke-spiller, kvinde eller mand, ung eller gammel - kan du da modstå spørgsmålet: "Hvor gammel er din hjerne?" Når du første gang starter Dr Kawashima's Brain Training, vil du blive spurgt om din fødselsdag og om du er venstre- eller højrehåndet. Derefter får du tildelt en "Brain Age", der bestemmes ud fra en lille test, der registrerer, hvor hurtigt og præcist du udfører øvelserne.
Efter du har fået udregnet din "Brain Age", er det tid for at begynde din hjernegymnastik for at forbedre din score. Brain Training indeholder over et dusin forskellige øvelser, der er skabt til at blive spillet i bare et par minutter om dagen. En indbygget kalender følger din udvikling og du får et stempel for at have gennemført dagens træning.
Så snart du har gennemført nogle få øvelser, kan du tage "Brain Age"-testen igen. Hvis du har trænet din hjerne godt, forbedres dine resultater, indtil du opnår den bedste score: en "Brain Age" på 20 år (Bemærk: Din "Brain Age"-score er et begreb, der udelukkende er skabt, så det er nemt at følge dine fremskridt i træningen med Dr Kawashima's Brain Training, det har intet andet formål).
- CALCULATION X 20: Din hjerne trænes ved at løse enkle regnestykker i en fart. Regnestykket vises på den ene skærm. Svaret skrives på touch-screenen så hurtigt som muligt. Den samlede tid, det tager dig at løse de 20 stykker, bliver registreret.
- READING ALOUD: Højtlæsning stimulerer hjernens "prefrontal cortex". Det mest effektive er at læse højt, men at læse teksten stille for sig selv virker også. Læs den fremviste tekst så hurtigt som muligt. Den tid, det tager dig, bliver registreret.
- LOW TO HIGH: I boksene på den ene skærm vises nogle tal i ganske kort tid. Boksene dukker derefter op tomme på touch-screenen; du skal nu røre dem i den rigtige rækkefølge fra det laveste tal til det højeste.
- SYLLABLE COUNT: På den ene skærm er der skrevet en sætning. Du skal tælle antallet af stavelser, den består af, og skrive det på touch-screenen.
- HEAD COUNT: Der går folk ind og ud af huset på den ene skærm. Hold øje med hvor mange, der er tilbage i huset til sidst og skriv antallet på touch-screenen.
- TRIANGLE MATH: Læg til eller træk fra de tilstødende tal i toppen af trianglen alt efter tegnene mellem dem. Det samme gøres herefter med de to resultater. Dette sidste resultat skrives så på touch-screenen.
- TIME LAPSE: På touch-screenen noteres tidsforskellen mellem det øverste og det nederste ur.
- VOICE CALCULATION: Udregn enkle regnestykker og udtal svaret. Din stemme opfanges af den indbyggede mikrofon i Nintendo DS.
Unohdatko ihmisten nimet? Unohteletko, mihin olet laittanut tietyt esineet? Liity yli miljoonan ihmisen joukkoon ja kehitä aivojasi ‘Dr Kawashima’s Brain Training’ -ohjelmassa Nintendo DS -käsikonsolilla.
Jos joku aikoisi kertoa sinulle uudesta tuotteesta, joka stimuloi aivojasi ja auttaa kehittämään henkistä tietoisuutta ja pitkäaikaista muistiasi ja jota käytetään muutama minuutti päivittäin, olisit varmaan skeptinen. Itse asiassa Nintendo on kehittänyt juuri tämän: ‘Dr Kawashima’s Brain Training: How Old Is Your Brain?’ -ohjelman, joka julkaistaan Euroopassa Nintendo DS -käsikonsolille. Ohjelma sisältää myös suuren suosion saavuttaneen Sudoku-numeropelin.
Tohtori Ryuta Kawashima on kuuluisa japanilainen neurotiedemies, joka on kehittänyt sarjan nopeita mutta haastavia testejä, jotka on suunniteltu harjoittamaan käyttäjän aivoja. Nämä helpot tohtori Kawashiman kehittämät aivojumppaharjoitukset on ohjelmoitu Nintendo DS -käsikonsolia varten. Kyseisen käsikonsolin omistajat voivat harjoittaa aivojaan suorittamalla harjoituksia missä tahansa. Harjoittelu kestää vain 5-10 minuuttia päivässä. Harjoitusten lisäksi käyttäjät voivat nauttia suositusta Sudoku-pelistä, joka sopii täydellisesti Nintendo DS:lle kosketusnäytön ansiosta.
‘Dr Kawashima’s Brain Training’ (tunnetaan Japanissa nimellä Brain Training) julkaistiin Japanissa toukokuussa 2005 ja sitä on jo nyt myyty lähes 1.8 miljoonaa kappaletta ja se pitää edelleen kärkipaikkaa pelienmyyntilistoilla. Ohjelman myynti on noussut hurjaan kasvuun myös tavallisesti hiljaisina pelienmyyntiajankohtina kuten japanilaisten iäkkäiden ihmisten kunnioituspäivänä. Tutkimukset ovat osoittaneet, että tästä innovatiivisesta ohjelmasta on tullut poikkeuksellisen suosittu erityisesti sellaisten ihmisten ikäryhmissä, joita ei tavallisesti yhdistetä videopeleihin. Japanissa kaksi kolmasosaa kaikista tämän ohjelman ostajista on 25 vuotta tai sitä vanhempia.
Ohjelma arvioi pelaajan aivojen iän sen mukaan, kuinka nopeasti ja tarkasti hän suorittaa erilaisia tehtäviä kuten helppoja laskutoimituksia ja sanamuistipelejä. Kun käyttäjä saa selville senhetkisen aivojen iän, ohjelma asettaa hänelle päivittäisen ohjelman, joka sisältää matemaattisia ongelmia ja numerosarjojen muistamista. Nämä auttavat käyttäjää kehittämään hänen pisteitään tai omien ‘DS-aivojen ikää’. Käyttämällä sisäänrakennettua kalenteria käyttäjät voivat helposti pitää kirjaa etenemisestään. Ansaitsemalla tietyn määrän suoritusmerkkejä käyttäjä saa avattua lisätestejä ja haasteita pelattavaksi. Kaikki ‘Dr Kawashima’s Brain Training’ -ohjelman harjoitukset perustuvat helposti suoritettaviin matemaattisiin, kognitiivisiin ja kielipohjaisiin tehtäviin.
Suorittaakseen harjoituksia pelaajien täytyy pitää Nintendo DS -käsikonsolia kuten kirjaa ja lukea testien ohjeet vasemmalta ruudulta. Harjoitukset suoritetaan käyttämällä oikealla puolella olevaa kosketusnäyttöä. Kosketusnäytön avulla käyttäjät voivat vaikuttaa suoraan ohjelmaan, joka pyytää “kirjoittamaan” vastaukset ruudulle. Nintendo DS:n sisäänrakennettu mikrofoni tarkoittaa myös sitä, että äänentunnistusjärjestelmää hyödynnetään. Käyttäjiä pyydetään verbaalisesti ilmoittamaan mitä he näkevät ja lukevat ruudulta useissa erilaisissa haasteissa.
Koskaan ei ole liian aikaista aloittaa aivojen kehittämistä ja harjoittelu kestää vain muutaman minuutin päivässä!
- 1-16 pelaajalle (moninpeli yhdellä pelikortilla)
- Virkistä aivojasi tekemällä erilaisia numeerisia ja sanallisia testejä.
- Tilastoi kehityksesi ajan myötä ja näe päivittäinen kehityksesi.
- Lähetä ohjelman kokeiluversio (demo) kavereillesi langattomasti.
- Sisältää suositun Sudoku-pelitilan, jossa on 3 vaikeustasoa!
- Ohjelma testaa tietosi mm. matematiikassa ja kehittää loogista ajattelua.
- Hyödyntää DS:n kosketusnäyttöä ja mikrofonia.
- Saavuttanut suuren suosion Japanissa ja houkutellut täysin uusia pelaajia Nintendo DS:n pariin!